Kodlama Eğitimimizin Sonucu

6. Sınıf öğrencilerimizden Gürhan Karaman’ın Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde yaptığı oyun kodlama projesini dikkate değer bulduk ve siz değerli paydaşlarımızla paylaşmaya karar verdik. Çalışma özetle, yön tuşlarıyla kontrol edilebilen bir karakterin (balon) hızla sağa sola giden arabalara çarpmadan yolun karşı kıyısındaki kırmızı hedefe varmasını amaçlıyor. Kontrolün tamamen kullanıcıda olduğu bu temel çalışmada, karakter araçlara…