Kodlama ve Animasyon Eğitimimizin Sonuçları

KAKÜV, öğrencilerine çağın becerilerini kazandırmak için tüm imkanlarıyla onların ihtiyaçlarını desteklemektedir. Öğrencilerimize analitik ve eleştirel düşünme becerisini kazandırmanın yanında onların ürün ortaya koymasını amaçladığımız bu süreçte; birbirinden değerli projeler görmenin mutluluğunu yaşıyoruz. Projelerimizden Bazıları: 6/A Sınıfından Yasemin Dereci’ye ait “Yıldız Avcısı” projesinin ana fikri balık figürünü kontrol ederek olabildiğince yıldız toplamaktır. Fakat her bölümde balığı…

Kodlama Eğitimimizin Sonucu

6. Sınıf öğrencilerimizden Gürhan Karaman’ın Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde yaptığı oyun kodlama projesini dikkate değer bulduk ve siz değerli paydaşlarımızla paylaşmaya karar verdik. Çalışma özetle, yön tuşlarıyla kontrol edilebilen bir karakterin (balon) hızla sağa sola giden arabalara çarpmadan yolun karşı kıyısındaki kırmızı hedefe varmasını amaçlıyor. Kontrolün tamamen kullanıcıda olduğu bu temel çalışmada, karakter araçlara…